Ryozo Tsujimoto – japoÅ„ski producent odpowiadajÄ…cy za grÄ™ Monster Hunter World – w wywiadzie udzielonym dla serwisu Polygon przyobiecaÅ‚, że zgodnie z tradycjÄ… serii, dodatki DLC do nadchodzÄ…cej gry RPG akcji bÄ™dÄ… dostÄ™pne dla użytkowników bez dodatkowych opÅ‚at. Gracze bÄ™dÄ… mogli siÄ™ spodziewać kolejnych zleceÅ„ na potwory, a sam tytuÅ‚ ma odmiennie podchodzić do obecnoÅ›ci online, jednoczeÅ›nie zachowujÄ…c swój zwykÅ‚y klimat.
WiÄ™kszość konsol i komputerów ma staÅ‚y dostÄ™p do sieci, dlatego autorzy gry mogÄ… poeksperymentować z zadaniami pojawiajÄ…cymi siÄ™ tylko w okreÅ›lonym czasie i innymi mechanikami zleceÅ„ np. sezonowych. Nie byÅ‚y one wczeÅ›niej możliwe przy ograniczonym dostÄ™pie do Internetu, jaki zapewnia przenoÅ›ny sprzÄ™t. Zespół może też nieco inaczej myÅ›leć o tym, co traktowane jest jako DLC i zapewnić wiÄ™cej dodatków. Nie znaczy to jednak, że gra bÄ™dzie „pociÄ™ta” w momencie premiery, a kupujÄ…cy mogÄ… siÄ™ spodziewać dużej iloÅ›ci „gameplayowego miÄ™sa”.
Monster Hunter World wyruszy na polowanie w 2018 roku na konsoli PlayStation 4, Xboksie One i PC.
Źródło:
"Movis" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-08-25 16:21:54
|
|
|